Na Brutalu jsem letos nebyl, ale skvělý relax byl letošní Basinfirefest, hlavně pro svou různorodost. 18 října jdu do klubu Futurum na své miláčky In The Woods... No a teď jsem si za šest euro koupil lístek na Cecile Corbel do kláštera Marbach, jsem její velký fanda a bude to poprvé, co ji uvidím naživo, tak se na to hodně těším, ale není to žádný metal.:)
seneke: Jasně, vím, co je rotoskopie a Sněhurku s Betty Boop miluju! :) U Bakshiho Pána prstenů jsem měl na mysli spíš ty extrémní polohy, do kterých se tam animace postav dostává, protože tam jsou na jednu stranu rotoskopovaní, ale až cartoonově animovaní hobiti s výraznými rozevlátými pohyby, a pak je tam jak pěst na oko použitý reálný záběr postav, jen prohnaný přes pár filtrů (což má taky nějaký odborný název, který jsem zapomněl). Chtěl jsem říct, že aby kreslená animovaná postava fungovala a "žila", je v jejích pohybech potřeba určitá nadsázka. Nestačí jen záběry reálné postavy prohnat filtrama nebo motion capture. Pak totiž taková "animace" tahá za oko.
Zack: hele jo - i já bych to preferoval, ale zjevně je to ptáčka rozpočtu.
Seneke: dík za kontext, já moc mamou nesleduju - ale vypadá to dobře. Jsem rád, že to pomohlo popularitě basketu.
Když už jsme u té animace a mangy, co říkáte na One Piece od Netflixu? První trailer stál za pendrek, ale ten druhý mi dal aspoň pidistřípek naděje, že to totálně nepodělaj.
Jinak očekávám od Crwe potvrzení vydání mangy, když vydávají ty komiksy k Netflix seriálům. :D
Soulbringer: Pro Japonce je Slam Dunk kultovní záležitost. Drží se v top 10 nejprodávanějších mang a autor Takehiko Inoue (kromě Slam Dunku píše a kreslí například Vagabonda) svoji prací výrazně zpopularizoval basket v Japonsku... a v Jižní Koreji a v Jižní Americe. A na Filipínách jedna z televizí pravidelně každý rok vysílá anime verzi (Filipínci milují basket).
Jinak Inoue se k basketu vrátil i v další sérii s názvem Real s prostředí vozíčkářského basketu.
Baatcha: Tomu, co používal Bakshi, se říká rotoskopie. Natočil záběry se živými herci a pak animoval "přes to". Je to technika, díky který získáš plynulejší pohyb (použili to například ve Sněhurce od Disneyho) za cenu mnohem větší práce. Používá se to jenom výjimečně, protože to je fakt nehorázně náročný, ale ten výsledek fakt stojí za to:
soulbringer: Jasně, chápu, ale pořád jde v prvé řadě o animaci a té přílišná realistická doslovnost vždycky škodí. A teď nemám na mysli to, že by pohyby v basketu neodpovídaly realitě. V traileru je to krásně vidět v čase 0:51 při tom ukazování prstem, kdy daný pohyb vůbec nevynikne a příliš drobná ruka se akorát divně sleje s tělem. Vo tohle gou.
Soulbringer: drzim ti palce, ale imho ocekavas level realisticnosti, ktera je nevidana u anime obecne, natoz u tohohle low costu. Nakonec to uncanny valley je zjevny uz v tom traileru a na to sem presne narazel.
Baatcha: bych se hodne divil, kdyby to melo jiny duvod nez 'budget'. Je uplne jedno o cem delas film, pohyb je pohyb a oko neni pica, oko vidi.
baaatcha: jak už jsem psal - věřím, že jde hlavně o uvěřitelnost a na filmu o baksetbalu asi půjdou taky lidi, co ten basket hrají. Prostě jde o to, jestli ty pohyby jsou přesně takové, jaké by měly být v ramci kličky, odskoku při střele, při obraně - věř mi, že spousta z toho je specifická a pro lidi, co hrají basket by až moc nereálné pohyby byly velmi rušivým elementem... ale teď spekuluju, pač jsem to samozřejmě ještě neviděl.
Zack: Pravda, animace pohybu postav potřebuje nadsázku, byť u realistické animace menší než u cartoonu, ale i tak, protože samotná animace je z podstaty nadsázkou. Jinak tam budou vznikat, jako u First Slam Dunku, podivné disproporce v pohybech, něco bude místy působit divně slitě, některé pohyby vůbec nevyniknou, jak měly, sem tam taková animační pěst na oko. Krásný příklad je Bakshiho Pán prstenů, tam smíchal cartoonovou animaci i reálné záběry postav a bije se to. Ale na druhou stranu chápu, proč u filmu o basketballu šli cestou motion capture.
Zack: jj, obecně se obávám toho propojování a spojování 2D a 3D (a navíc já jsem stará škola - mě se líbí spíše old school věci jako Akira, když jsme u anime)m ale obecně mi jde o uvěřitelnost příběhu a schopnosti mě do něj vtáhnout. No a jako baskeťák dokážu posoudit realitu těch pohybů, kliček i střel a to doufám, že to bude právě o té uvěřitelnosti.
Nechám Nolana teď trochu stranou.
Nejsem už teenager a mangy jdou trochu mimo mě, ale na basketball nedám dopustit, ostatně je to samozřejmě nejlepší týmový sport na světě - a navíc ČR nyní získalo historické zlato na Univerziádě - je mi jasné, že všichni tady tím žijete a není třeba připomínat... každopádně do českých kin míří anime adaptace mangy Slam Dunk. Nečekal bych od toho nic světoborného, ale pro rodinej výlet do kina za deštivých dní bude stačit.
No vida a podle mě je Interstellar přeceňovaná rádoby fyzikálně sofistikovaná pohádka pro mainstreamové publikum... jeho nejhorší film, co jsem viděl. :)
Velkej šéf:
1) A já to třeba - po nedávném čtení komiksu Bomba - znovu ocenil. Mně naopak vadilo, že na Oppieho je tady kladen největší důraz (od geniality po psychická dilemata), ačkoli vědecký vývoj byl kombinací všech těch chytrých hlaviček okolo:)
2) To je zajímavá optika ohledně toho vyvrcholení a má něco do sebe. Na druhou stranu, mně ten proces přišel ještě napínavější (asi protože jsem nějak dopředu věděl, že tu bombu nakonec udělají).
3) Jsem si po kině přesně říkal, co je vlastně na soundtracku - nekonečné dunění?:)))
Walome: a kterej filmovej Batman vlastne stoji za to?
Dokuze se rozumne pohadat o tom, kterej Nolanuv Batman stoji za starou backoru, nebo ktery aspekety jeho trilogii se mi (ne)libi, ale uprimne, kdyz se kouknu na vsechny ostatni filmovy zpracovani, tak mi tak debilne fakt Nolan nevychazi.
Vsechny Nolanovi Batmani stojej za hovno (jako vetsina jeho filmu). Oppie me ale bavil hodne, takze mu nejnudnejsiho Batmana v historii kinematografie snad i prominu.
A Imax je zbytecnej tak nejak obecne, spatnej obraz i zvuk. Ale ocenil jsem ze lidi byli zticha a nikdo nesvitil mobilem. A tech nekolik scen kde zvuk hral prim fungovaly dobre.
S313: Vím. Proto také píšu, že mi ten film přišel zajímavý. O procesu s Oppenheimerem jsem nevěděl víceméně nic, takže tady mě to po informační stránce obohatilo. O Projektu Manhattan už mi to nejspíš nic nového nepřineslo, ale nešť. Ale stejně tak by mě obohatil článek na wikipedii, tady jsem řešil film spíš jako film.
Hele a víš, že to byl biografický film o Oppenheimerovi, ne o atomové bombě? Protože ten "proces" byl pro celý jeho život naprosto zásadní, po něm nemohl už nikde pracovat a odstěhoval se někam na Panenské ostrovy a v podstatě jen dožil. Tím procesem prostě jeho kariéra skončila. Jako souhlasím, pár zbytečných scén tam bylo a upřímně, kdyby Nolan chtěl, mohl z toho udělat dva díly, protože k vysvětlení všech souvislostí s komunisty a procesů na projektu Manhattan by klidně tu dvojnásobnou stopáž spotřeboval.
A co se týče těch slavných fyziků... oni tam jako ale bohužel byli a bylo jich tam hafo. Chápu, že lidem, co ta jména neznají, to nic neřekne (a to je třeba podle mě velký mínus toho filmu), a spousta se jich tam mihne jen na okamžik (takový Feynman je tam ve dvou třech záběrech a John von Neumann tam není vůbec), ale realita byla taková, že většina z těch jmen a postav je ve světě fyziky obrovský pojem a s Oppenheimerem spolupracovali. Z Projektu Manhattan prostě komorní drama neuděláš.
Já se v tomhle kloním k Zackovské menšině. První Nolanův Batman mě bavil, další už mě ničím nepřekvapili.
Ale v menšině jsem i stran Oppenheimera. Ten film mi přišel možná zajímavý, ale ne dobrý. Vadily mi tam asi hlavně tři věci:
1) Potřeba nacpat tam každého slavného fyzika, který se kdy mihnul Oppenheimerovým životem. Dějový oblouk by podle mě fungoval lépe, kdyby se spousta scén nedůležitých pro příběh (proč se jeho mládí, jablku a podobně věnovala tak velká část filmu, když to pak nehrálo v ději žádnou roli) osekala.
2) Předčasné vyvrcholení. Výbuch testu by mfungoval jako hezký konec. Veškeré plkačky, které následovaly, jej jenom upozadily a nevedly k žádné kartarzi, k žádnému uspokojení. Už jsem každou chvíli jen doufal, že ten proces skončí.
3) Už mě to štvalo u více Nolanových filmů, ale tady asi nejvíc. Mám dojem, že se snaží u každé scény vytvořit dojem, že jde o naprostou bombu. Kdyby na té bombovosti občas ubral, tak scény, kde by rád tlačil na pilu, vyniknou více. Takhle z toho nic nevyčuhuje, a alespoň v mém případě mě to emočně nechávalo zcela chladným. Do velké míry za tohle podle mě může soundtrack.
Zack: jen abych si to ujasnil - jakoze v ty jeho trilogi je treba Batman Begins lepsi nez Dark Knight? :) Jako jasne Dark Knight rises neni v tom nejsilenjsi, ale i tady souhlasim s GWB - me se v jeho trilogii taky nejvice libila dvojka... a to jakoze o parnik.
GWB: Stejné pocity. Já jsem tedy možná až nekritický fanoušek filmů od Nolana, ale nemůžu si pomoci; jeho tvorba je pro mě synonymem nejen špičkového audiovizuálu, ale hlavně jistoty, že bude vyprávět příběh, který má co říci a umí ho říci. :)
Jsou to jen domněnky, ale vůbec bych se nezlobil, kdyby se dostal k tomu, aby někdy v budoucnu natočil něco ze Star Wars světa. Jestli by někdo dokázal tu značku oživit, byl by to on.
Mikei: Jo, fajn, dobrý... Člověk si jako říká, že zrovna tohle drama plné dialogů a tváří (spíše než akce a dechberoucích scén) IMAX nepotřebuje, ale koneckonců proč ne. Je to Nolanovo vizuální dílo, kterému to i tak sluší. Já byl celkem spokojen. Ty?